「アサシンクリードシャドウズ」弥助問題、歴史とフィクションの狭間で何が起きたのか?
アサシンクリードシャドウズの弥助問題について。
今回は「アサシンクリードシャドウズ」に登場する弥助の問題について詳しく掘り下げてみたいと思います。よろしくお願いします!
アサシンクリードシャドウズとは?
「アサシンクリードシャドウズ」は、UBIソフトが開発したアクションアドベンチャーゲームの一つで、アサシンクリードシリーズの最新作です。
戦国時代の日本を舞台に、アサシンとなって数々のミッションをクリアしていく物語が展開されます。
戦国時代の日本を舞台に、アサシンとなって数々のミッションをクリアしていく物語が展開されます。
アサシンクリードシャドウズの弥助になにが起こっているのか(周回遅れ)。
弥助とは誰か?
弥助は、16世紀の戦国時代に日本に来た実在の黒人です。
彼は元々アフリカ出身で、ポルトガル人宣教師に連れられて日本に渡ったと言われています。そして、織田信長に仕えるようになり、その勇猛さと忠誠心から信長の信頼を得たと言われていますが、あまり文献は残っていないので、おそらく脚色されている部分があるんじゃないかとも言われています。
彼は元々アフリカ出身で、ポルトガル人宣教師に連れられて日本に渡ったと言われています。そして、織田信長に仕えるようになり、その勇猛さと忠誠心から信長の信頼を得たと言われていますが、あまり文献は残っていないので、おそらく脚色されている部分があるんじゃないかとも言われています。
ゲーム内での弥助の描かれ方
「アサシンクリードシャドウズ」では、弥助が重要なキャラクターとして登場しますが、その描かれ方が話題になっています。
ゲーム内では弥助が超人的な力を持って戦うシーンが多く、これが多くの人から批判されています。
ゲーム内では弥助が超人的な力を持って戦うシーンが多く、これが多くの人から批判されています。
批判と炎上のポイント
具体的にどんな批判があったのか、詳しく説明します。
ステレオタイプの問題
ゲーム内で弥助が超人的な力を持っている描写は、黒人キャラクターに対するステレオタイプに依存しているという批判があります。黒人キャラクターがフィクションの中で超人的な力を持って描かれることはよくありますが、これがリアリティに欠けるという意見が多いのです。
歴史的事実とのズレ
弥助は実在の人物で、信長に仕えた記録がありますが、その具体的な活躍についてはあまり詳しくはわかっていません。そのため、ゲーム内での過度な英雄視が「歴史的事実に基づいていない」という批判につながっています。
文化の描写
ゲーム内での日本文化や歴史の描写が正確でないという意見もあります。特に海外のプレイヤーにとっては、ゲームが日本の歴史や文化を知るきっかけになることが多いため、どれだけ忠実に描くかが重要だという意見もあります。
ステレオタイプの問題
ゲーム内で弥助が超人的な力を持っている描写は、黒人キャラクターに対するステレオタイプに依存しているという批判があります。黒人キャラクターがフィクションの中で超人的な力を持って描かれることはよくありますが、これがリアリティに欠けるという意見が多いのです。
歴史的事実とのズレ
弥助は実在の人物で、信長に仕えた記録がありますが、その具体的な活躍についてはあまり詳しくはわかっていません。そのため、ゲーム内での過度な英雄視が「歴史的事実に基づいていない」という批判につながっています。
文化の描写
ゲーム内での日本文化や歴史の描写が正確でないという意見もあります。特に海外のプレイヤーにとっては、ゲームが日本の歴史や文化を知るきっかけになることが多いため、どれだけ忠実に描くかが重要だという意見もあります。
UBIソフトの対応
批判を受けて、UBIソフトは「アサシンクリードシャドウズ」に関する声明を発表しました。彼らは、弥助のキャラクター設定について多くのリサーチを行ったとしつつも、フィクションとしてのクリエイティブな自由も尊重していると説明しています。
また、今後のアップデートで弥助の描写を見直す可能性があることも示唆しています。これに対して、ファンの反応は賛否両論で、一部は改善を期待している一方で、他の一部は現行の設定を支持しています。
また、今後のアップデートで弥助の描写を見直す可能性があることも示唆しています。これに対して、ファンの反応は賛否両論で、一部は改善を期待している一方で、他の一部は現行の設定を支持しています。
歴史とフィクションのバランス
歴史を舞台にした作品では、フィクションと現実のバランスが難しいところです。特に、実在の人物を描く場合、その描き方が現実の歴史認識に影響を与えることもあるため、このバランスを取るのが難しいのです。
弥助のような実在の人物を描く際には、できるだけ歴史的事実に基づいた描写が求められる一方で、フィクションとしての自由も尊重する必要があります。このバランスを取ることが重要です。
弥助のような実在の人物を描く際には、できるだけ歴史的事実に基づいた描写が求められる一方で、フィクションとしての自由も尊重する必要があります。このバランスを取ることが重要です。
まとめ
今回は「アサシンクリードシャドウズ」における弥助の描かれ方について詳しく掘り下げました。批判と炎上のポイント、UBIソフトの対応、そして歴史とフィクションのバランスについて議論しました。
皆さんも、これをきっかけに弥助について調べてみて、自分自身の意見を持ってみると良いかもしれません。
歴史とフィクションの関係について考えることは、とても面白いし、新しい視点を得ることができるんじゃないかなーと思います。
皆さんも、これをきっかけに弥助について調べてみて、自分自身の意見を持ってみると良いかもしれません。
歴史とフィクションの関係について考えることは、とても面白いし、新しい視点を得ることができるんじゃないかなーと思います。
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